Тут ви можете завантажити АПK-файл "Pocket Rogues" для Андроїд безкоштовно, апк файл версії 1.32.2 для завантаження на ваш андроїд просто натисніть цю кнопку. Це легко та безпечно. Ми надаємо тільки оригінальні апк файли. Якщо який-небудь з матеріалів на цьому сайті порушує ваші права, повідомте нас
[ВИПРАВЛЕНО]
* Групи монстрів можуть перебувати поза підлогою
* На високих поверхах стягується штраф до цін Купця, навіть якщо гравець не напав на нього
* Іноді можна було підібрати кілька витратних матеріалів замість одного
* предметів з інвентарю не можуть бути продані , коли персонаж вмирає
* Торговець тепер продає їжу, зілля та інші витратні матеріали (тип і кількість проданих предметів є випадковими і залежать від поточної глибини)
* Додано 5 нових модифікаторів для вежі Obsidian
* Перероблені елементи управління на ігровій панелі (як управління персонажем, так і взаємодія з ігровим інтерфейсом) )
* Додана підтримка геймпада для екранів, які раніше не функціонували (Obsidian Tower, Group Raid, Bestiary)
* [Геймплей] До гри додано новий тип обладнання - Кільця. Існує 6 типів кілець із 30 видами випадкових ефектів
* [Gameplay] Ті ж ефекти різних частин обладнання , в даний час стек, а не заміняти один одного
* [Misc] Міні-бос Колдун отримав нову атаку , яка руйнує стіни в своїй арені
* [Misc] Магазин тепер можна купити більше , ніж один корисний предмет за раз
* [Покоління] Додано нового міні-боса - Чорнокнижник
* [Геймплей] Додано новий режим гри - Обсидіанова вежа, яка відкривається після досягнення прикордонних земель. У цьому режимі ви можете налаштувати підземелля для себе, а поточне місце розташування змінюється кожні кілька поверхів
* [Геймплей] Додано 18 модифікаторів складності для Обсидіанової вежі. Перші 5 доступні спочатку, решту можна отримати, вбиваючи героїв-монстрів
* [Місцеположення] До нескінченної версії гри додано нове нескінченне підземелля - Затонулий грот
* [Баланс] Навички можна покращити в таборі без штрафних витрат
* [Баланс] Рівень найманців у табір піднімається на 100% швидше порівняно з поточним поверхом
* [Баланс] Збільшення здоров’я та оборони найманців
* [Хеллоуїн] Додано атрибутику до Хеллоуїна до гри (до 6 листопада)
* [Покоління] Додано 6 нових типів монстрів
* [Покоління] Додано нового монстра-спаунера - Spider's Nest
* [Різне] Додано деяких раніше відсутніх звичайних монстрів до BESTARY
* [Покоління] Додано нових героїв-монстрів - Зомбі-охоронець та Гігантський скелет
* [Покоління] Додано нову скарбницю
* [Фортеця] Бестіарій додано на екрани гільдії та карти
* [Геймплей] До гри додано Бестіарій
* [Фортеця] Додано нову будівлю, яка надає доступ до Бестіарію - Бібліотека
* [Баланс] Деякі монстри отримали нові здібності
* [Баланс] Незначні зміни балансу до модифікаторів монстрів
* [Налаштування] Збільшення за замовчуванням і максимальна яскравість
* [Налаштування] Оновлений вигляд повзунків у Налаштуваннях
* [Виправлено] Багато невеликих виправлень та оптимізацій
* [Баланс] Збільшено тривалість життя Тіней, створених вмінням "Печать Смерті"
* [Виправлено] Навичка "Печать Смерті" не створювала Тіні
* [Виправлено] Відключення вібрації в Налаштуваннях не спрацьовувало
* [Налаштування] Додана нова вкладка Налаштування - "Фільтри". Він може включати автоматичне знищення непотрібного спорядження та невикористаних предметів
* [Предмети] Додано 9 нових артефактів, 7 нових обладунків та 4 нові капелюхи
* [покоління] Додано новий тип скринь - скриню з артефактом
* [покоління] Покоління має було трохи перероблено
* [багатокористувацька] Система кімнат тепер враховує версію гри, не дозволяючи вам приєднуватися до гравців з невідповідною версією
* [багатокористувацька] При тривалому очікуванні відповіді сервера у лобі, відключення більше не відбувається автоматично, і час очікування з’єднання збільшується
* [Багатокористувацька гра] Багато невеликих змін та оптимізацій
* [Виправлено] Похмурий Паладін не переходив до другої фази.
* [Геймплей] У тестовому режимі до гри додано багатокористувацьку гру (поки що кооперативний режим працює лише в Катакомбах, Крипті порожнечі та Покинутій тюрмі, а максимальна кількість гравців обмежена 2). Щоб зіграти разом, перейдіть на екран карти, виберіть нескінченне підземелля і натисніть «Груповий рейд»
* [Виправлено] Різдвяні атрибути не були автоматично видалені з гри
* [Виправлено] Пасивні ефекти елементів могли відображатися на персонажі двічі
* [Різдво] Додана зимова атрибутика (до 20 січня)
* [Геймплей] Повністю перероблений алгоритм пошуку шляху для монстрів
* [Виправлено] Деякі ефекти зброї можуть залишатися на персонажі навіть після видалення предмета
* [Виправлено] Деякі ефекти не робота над додатковою озброєною зброєю
* [виправлено] Предмети могли дублюватися під час відвідування табору
* [Баланс] Упирі отримали нову унікальну атаку (удар від стрибка) і тепер належать до посилених монстрів; також оновив зовнішній вигляд
* [Різне] Значки будівель, які ще не побудовані, тепер відображаються у відтінках сірого
* [Виправлено] Рецепти артефактів не падали
* [Виправлено] При збереженні в табір, різні проблеми можуть виникнути
* [Виправлено] Вдосконалені елементи не можуть бути демонтовані
* [Виправлено] супутники Найманець може зникнути після відвідин табору на підлогу
* [System] Додана можливість створення облікового запису Pocket Rogues для збереження прогресу в хмарі та крос-платформної синхронізації
* [Generate] Оновлений алгоритм генерації катакомб
* [Generate] Майже три десятки унікальних створених кімнат було додано до катакомб
* [Fixed] Безсмертя собаки не могла працювати належним чином, якщо він помер у нестандартному підземеллі (наприклад, на арені боса)
* [Fixed] Багато зомбі і деякі інші істоти могли наблизитися до характеру гравця і не починати його атакувати
* [Fixed] Деякі ефекти можуть залишатися на символі навіть після видалення елемента, на якому вони застосовуються
* [Виправлено] Може статися випадкові аварії при запуску
* [Fixed] Навик Некроманта "Друк смерті" не створив тіні
* [Виправлено] Опис навички Некроманта "Печатка проклятого" на рівні 25 було неправильним
* [Виправлено] Найманці зникли під час повторного відвідування табору
* [Покоління] Додано нових монстрів: Ghoul, Fat Man і стрільби зі статуями (Statue-Guardian)
* [Геймплей] Удосконалені елементи тепер мають спеціальний контур, колір якого відповідає їх якості (на підлозі і в інвентарі)
* [Геймплей] Всі тварини отримали спеціальні пасивні навички: Собака тепер безсмертна (але може бути приголомшена), Lynx поза боєм збирає золото поруч з персонажем, а Голем може приголомшити ворога ударом
* [Баланс] Оновлена формула для розрахунку суми, необхідної для збільшення рівня
* [Баланс] Значно збільшилася вартість продажу пасивних предметів
* [Баланс] Змінений модифікатор витрат трохи знижений
* [Fixed] Безліч дрібних оптимізацій і виправлень
Щасливого Нового року!
* [Геймплей] Додані основні атрибути - кожен клас тепер має ключову характеристику, що дає йому більші бонуси, ніж інші
* [Різне] Додані поради для інтерактивних об'єктів
* [Різне] Змінив спрайт персонального грудей
* [Різне] Кілька невеликих редагувань навколишнього середовища
* [Геймплей] Кожен персонаж тепер має характеристики - Витривалість, Сила, Спритність і Інтелект
* [Геймплей] Доданий екран статистики символів, що відображає його поточні характеристики та активні ефекти
* [Геймплей] Поточні навички тепер можна покращити безпосередньо в підземеллі
* [Геймплей] Персональний груди було додано до табору, до якого можна покласти предмети
* [Gameplay] Додано посібник "Арбалет" - новий клас зброї. Коли він обладнаний, він замінить силову атаку героя рукопашного бою на знімок
* [Геймплей] Підвищений обсяг запасів на всіх рівнях поліпшення: мінімум зараз становить 15 клітин (було 12), а максимальний - 40 (було 36)
* [Gameplay] Оновлений екран смерті
* [Геймплей] У нескінченному режимі швидке перезавантаження підземелля після смерті тепер доступне (в версії Ultimate перезавантаження доступне в будь-якому місці)
* [Хеллоуїн] Додано новий міні-бос - Pumpkinhead; Вхід на арену з ним генерується в більшості підземелля
* [Хеллоуїн] Додано новий шолом - Джек-о'-ліхтар
* [Хеллоуїн] Деякі скелети тепер можуть мати гарбуз замість голови
* [Хеллоуїн] Гарбуз, "Кошмари" та "Відьми" додаються до покоління всіх місць
* [Хеллоуїн] У покоління додані гарбузи, з яких випадають цукерки, льодяники, золото та кристали
* [Геймплей] До покоління додано Mana Cauldron і Life Cauldron, яке можна використовувати для збільшення відповідного атрибута на 30 секунд
* [Різне] Зараз всілякі магічні ефекти, такі як куля вогню, є джерелами світла (якщо в налаштуваннях включено "Інше освітлення")
* [Виправлено] Проблеми з'явилися на екранах із роздільною здатністю нижче 1280x800
* [Виправлено] Багато невеликих виправлень та оптимізацій
* [Баланс] Якщо ви використовуєте факел у режимі невидимки (архітектура майстерності), то стелс розпадається, і навпаки
* [Виправлено] випадкові ефекти працювали неправильно для елементів, які не змінюють зовнішній вигляд персонажа, коли вони носяться
* [Виправлено] Якщо ввімкнено параметр "AutoLoot", ви не могли взяти більше одного стеків тих самих використаних елементів
* [Різне] Покращена стабільність
* [Баланс] Гримури можуть отримувати випадкові принади
* [Виправлено] Аварії були можливі, коли ключ від крипту порожнини був скинутий
* [Різне] Збільшення яскравості освітлення, що виходить від персонажа
* [Різне] Повертаються стандартні позиції та розміри кнопок майстерності з версії 1.19
* [Виправлено] У Crypt of Emptiness можна скинути старі невикористовувані факели
* [Виправлено] Вимкнення спливаючих вікон у налаштуваннях може не працювати
* [Виправлено] Виправлено опис вмінь "Rumble the Battle" та "Throw Shield"
* [Виправлено] Діалоги закриваються знову, коли віддалено від NPC
* [Геймплей] Повністю перероблено всі навички воїна
* [Геймплей] Введено систему освітлення
* [Геймплей] У поколінні більшості підземелля представлені вівтарі "Ярості та захисту" (даючи тимчасовий бонус на шкоду і захист)
* [Геймплей] Факели стали використовуватися предмети
* [Різне] Повністю перероблений меню "Налаштування"
* [Різне] Багато інтерфейсів виправлено, багато елементів тепер анімовані
* [Різне] Багато невеликих візуальних змін
* [Виправлено] Виправлені помилки, які можуть призвести до збоїв або вібрації * [Виправлено] Іконки навичок після завантаження старої гри можуть відображатися неправильно * [Різне] Замінена контрольна палиця * [Misc] Клітини використаних елементів тепер вирівняні ліворуч, а не центризовані * [Різне] Уточнюється форма відображення кількості золота та кристалів * Багато невеликих виправлень та оптимізацій
* [Геймплей] Тепер використані предмети (їжа, зілля, точильний камінь) складаються в декілька штук в одному слоті * [Геймплей] Вибрані елементи, що використовуються, тепер автоматично додаються до безкоштовних слотів швидкого доступу (кишень), якщо такі є * [Геймплей] Система для генерації покращених мобів (7 версій: Мати, Лепер, Чудотворця, Чума, Могутня, Примара та Кровососа) повертається і покращується.
* [Геймплей] Тепер використані предмети (їжа, зілля, точильний камінь) складаються в декілька штук в одному слоті * [Геймплей] Вибрані елементи, що використовуються, тепер автоматично додаються до безкоштовних слотів швидкого доступу (кишень), якщо такі є * [Геймплей] Система для генерації покращених мобів (7 версій: Мати, Лепер, Чудотворця, Чума, Могутня, Примара та Кровососа) повертається і покращується.
* Після очищення від 5/10/25/50 поверхів у нескінченному режимі додається можливість продовжувати роботу з цієї глибини * Кожна зброя тепер має мінімальний і максимальний збиток * Виправлено збереження файлу на пристрої * Багато налаштувань балансу, виправлення помилок та оптимізації
* [Різне] Додано відображення всіх Wands * [Виправлено] Моби рухалися занадто швидко * [Виправлено] Рух істот може бути .. дивним ** [Виправлено] Деякі боси втрачають продуктивність
* [Різдво] У всіх місцях ви можете зустріти ворожих духів зимових і морозних духів * [Різдво] У більшості місць ви можете наткнутися на святкове дерево з подарунками * [Різдво] Кожен герой дістає до кінця свята унікальну святкову кепку безкоштовно
* [Геймплей] Додана система найму домашніх тварин * [Gameplay] Додано показ характеристик підлеглих / викликаних істот * [Геймплей] Подача: тривалість майстерності тепер відображається як активний ефект
* [Баланс] Дихання смерті: в місці використання витрачає 2 бали. мана замість 1, аналогічно з Hellfire * [Баланс] Майстер палиця: збиток збільшений до 6 (було 5), ціна знизилася до 1100 (була 1200) * [Виправлено] Використовуючи "Дихання смерті", персонаж не зміг перейти до мети * [Виправлено] Пожежна шахта стрілянини була неправильно відображена * [Виправлено] Коли була вилучена відповідна пастку, була створена личинка поза картою
- Додана підтримка Android Oreo - Виправлено аварії в деяких підземних камерах під час гри Necromancer - Виправлено "рух" під час руху - Багато невеликих поліпшень і виправлень
* Додано новий клас - Некромант! * До Некроманта додані нові унікальні елементи: гримуари та палички * Багато невеликих виправлень та оптимізацій
* Додано новий клас - Некромант! * До Некроманта додані нові унікальні елементи: гримуари та палички * Багато невеликих виправлень та оптимізацій
* Додано новий альбом: "Шоколад картографа" (відкриває доступ до мініпарту) * Нова подія між поверхнями - "Казначейство" * До покоління було додано кілька нових інтерактивних об'єктів
* [Баланс] Тепер атаки з задньої причини на 50% більше шкоди будь-якій істоті, а з флангу - на 25% * [Баланс] Додаткова перевірка цілі відключена, через що мобів могли виявити ворога навіть за межами поля зору * [Виправлено] Невеликі виправлення та оптимізація
* [Місцеположення] Додано нове місце - "Borderlands" * [Різне] Додано багато нової музики та звуків * [Виправлено] Багато невеликих виправлень
* [Геймплей] Доданий підручник розташування * [Items] Додано можливість розбирати всі елементи одного і того ж типу * [Елементи] Деякі елементи отримали опис, яке відображається в інвентарі * [Items] Для деяких елементів введено властивість "Unique", тобто елемент не може бути знищений (наприклад, "Key Crypt Key")
* [Символи] Додано новий клас рукопашного бою - Берсерк (доступний для дорогоцінних каменів) * [Різне] Локальне збереження файлу замінено хмарним синхронізацією з обліковим записом Google * [Елементи] Зв'язування класів було видалено, але було введено обов'язковий зв'язок з типом зброї
* [Геймплей] Нагорода та складність щоденних квестів тепер збільшуються, якщо ви виконуєте їх щодня * [Creatures] Додано нових мобів: Maimed Wolf, Guardsman-Warrior, Guardsman-Archer, Bies (Сад Адаманіт), Imp (Cript Emptiness), перевертень (покинута в'язниця), Archilich (Burial Mound)
UPDATE # 1.11 * [Gameplay] Система щоденних квестів була введена * [Різне] Межі розташувань збільшені, так що, коли ви наближаєтеся до краю карти, кнопки не перекривають вид * [Різне] Незначні зміни в деяких параметрах генерації кімнати * [Різне] Деякі інтерфейси стали більш "охайними" * [Різне] Додано кілька нових звуків
1.10 Fix 5 * [Магазин] Літні знижки на ВСІ набори кристалів (до 50%)! * [Різне] Текстовий опис місця розташування на Карті світу завжди має однаковий розмір і прокручується * [Різне] Після видалення та повторної інсталяції в гру пропонується завантажити старий збереження (якщо він знаходиться в папці "PocketRogues Saves") * [Різне] Незначні зміни до інтерфейсу * [Магазин] Збільшив кількість і ціну придбаного золота
1.10 Виправити 4 * [Баланс] Перебалансування для деяких мобів * [Баланс] Можливість падіння Рецепти зросли до 7,5% (склала 5%) * [Misc] Додана можливість створення місцевої економії на пристрої * [Misc] Додані кнопки, щоб перейти до офіційної групи на Facebook (eng) та на форумі 4pda (rus) * [Різне] Збільшена сенсорна зона для палиці руху * [Різне] Коли рецепт знайдено, з'явиться спливаюче повідомлення * [Налаштування] Параметр "Автозаповнення" в настройках на основному екрані
1.10 Виправлення 3 * [Gameplay] Додана система для придбання елементів (на екрані вибору персонажа) * [Геймплей] Введена система рецептів, в якій ви можете придбати нові предмети * [Баланс] Зміна балансу деяких предметів * [Магазин] Тимчасова знижка 25% на суму "Казначейство кристалів" * [Різне] Вікно "Список змін" стало трохи більшим * [Виправлено] Тимчасово вимкнено можливість видалення обмеження кадру * [Виправлено] Інвентаризація не відображає швидкість зброї
!! Нова вбудована рекламна мережа вимагає даних про місцезнаходження. Вибачте за це. [Base] Додана підтримка промо-кодів (поки що в тестовому режимі) [Баланс] Завдяки використанню "Вентилятора ковзання", коли він використовується, додаткові збитки потрапляють поблизу цілей [Баланс] Радіус виду мобів у місцях «Крипта порожнечі» та «Курган» повертається до значень з версії 1.09. [Фіксований] Вбивство натовпу на арені, бос відновлює здоров'я і створює покажчик стрілки